[TL]Yavuz 3.Seviye Üye
Puan : 111 Mesaj Sayisi : 85 Lakap : 1K0DuMT3KY3D1 Yaş : 34 Rep : 7 Nerden : Geldi ßu Kahraman
| Subject: WİSUAL C++ İLE KENDİ HACKİNİZİ KENDİNİZ YAPIN... Thu Feb 03, 2011 6:00 pm | |
| 1. Yol
Arkadaşlar size şimdi c++ programıyla nasıl hack yapılır anlatacağım..
Visual C++ buradan indirebilirsiniz [You must be registered and logged in to see this link.] pass : [You must be registered and logged in to see this link.] Diğer bir link: [You must be registered and logged in to see this link.] Adım 1
Visual C++ açın File tıklayın-->New Select Win32 Dynamic-Link Library and enter a project Name An Empty DLL Project seçin File tıklayın-->New Select C++ Source File Give it a name
şimdi başlamaya hazırsınız
aşağıdaki kodları sayfanıza kopyala yapıştır yapın:
/* Project : Public HACK (halka açık hack) Author : >>ProHacker™<< (buraya kendi adınızı yazabilirsiniz) */ #include #include
//Address go Here #define Playerpointer 0x00CB11C8 //these are current #define Serverpointer 0x00B39BE0 // as of 8-11-09 #define OFS_X 0x0000023C // on Warrock int #define OFS_Y 0x00000244 // change them when needed #define OFS_Z 0x00000240 #define ADR_FAST_HEALTH 0x00AF5404 #define ADR_FAST_AMMO 0x00AF5400 #define ADR_FAST_FLAG 0x00AF5408 #define ADR_FAST_REPAIR 0x00AF540C #define ADR_SPEED 0x0099ADA8 #define ADR_SPAWN_1 0x00C48320 #define ADR_SPAWN_2 0x00CACF2C #define ADR_BOUNDS_1 0x00C5DF9C #define ADR_BOUNDS_2 0x00C5DFA0 #define ADR_SCOPE 0x00AF53F6 #define ADR_Spread 0x00AF5458
HANDLE Wolfteam; DWORD *ingame= (DWORD*)Playerpointer; DWORD *outgame= (DWORD*)Serverpointer;
//Hack Codes Go Here //Fast All void Fastall() { *(float*) ADR_FAST_HEALTH = 5000000; *(float*) ADR_FAST_AMMO = 5000000; *(float*) ADR_FAST_FLAG = 50000; *(float*) ADR_FAST_REPAIR = 5000000; } //Speed void speed() // insert key, speed on { if(GetAsyncKeyState(VK_INSERT) &1) { *(float*) ADR_SPEED = 1500; } } void speedoff() // delete key, speed normal { if(GetAsyncKeyState(VK_DELETE) &1) { *(float*) ADR_SPEED = 100; } } //No Spawn Wait void nowait() { *(float*) ADR_SPAWN_1 = 0; *(float*) ADR_SPAWN_2 = 0; } //No Boundries void nobound() { //if (nobound) { long t=0; unsigned long Protection; VirtualProtect((void*)ADR_BOUNDS_1, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection); memcpy((void*)ADR_BOUNDS_1, &t , sizeof(t)); VirtualProtect((void*)ADR_BOUNDS_1, sizeof(t), Protection, 0); VirtualProtect((void*)ADR_BOUNDS_2, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection); memcpy((void*)ADR_BOUNDS_2, &t , sizeof(t)); VirtualProtect((void*)ADR_BOUNDS_2, sizeof(t), Protection, 0); } } //Scope void scope() { if(GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)) { int t=1; unsigned long Protection; VirtualProtect((void*)ADR_SCOPE, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection); memcpy((void*)ADR_SCOPE, &t , sizeof(t)); VirtualProtect((void*)ADR_SCOPE, sizeof(t), Protection, 0); } else { int t=0; unsigned long Protection; VirtualProtect((void*)ADR_SCOPE, sizeof(t), PAGE_READWRITE, &Protection); memcpy((void*)ADR_SCOPE, &t , sizeof(t)); VirtualProtect((void*)ADR_SCOPE, sizeof(t), Protection, 0); } } //No Spread void Spread() { *(float*) ADR_Spread = 0; }
//Any other hacks you decide to add go above here //Hack are put into the game here void snip() { for(;; ) { if(*ingame) //check if we are ingame.. prevent crashs { Fastall(); speed(); // player hacks go here speedoff(); scope(); } if(*outgame) { Spread(); nowait(); //server hacks go here } Sleep(200); //prevent for overloading the cpu } } BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { MessageBoxA(NULL, "YOUR NAME HERE", "Credits", MB_OK); // Put your //name where Your Name Here is but leave the "" MessageBoxA(NULL, "Sniper8ce's Base Code", "Credits", MB_OK); // Do not // edit this CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)snip, 0, 0, 0); //create // the hackthread } return TRUE; }
burada kopyalama işlemi bitiyor son satır yukarıdaki gibi olacak.Şimdi kodlarımızı derlemeye geldi sıra build ve-->Compile "?.cpp" tıklayın eğer herhangi bi hata yoksa -->Build "?.dll" diyeceksiniz. ve dll dosyamızı oluşturmuş olucaz bu dll dosyasının ismi neyse injector olarak kullanacağımız exe dosyasının da adı aynı olmalı. siz kendinizi bu konuda geliştireceğinize ben inanıyorum önemli olan her yeni patch geldiğinde wolfteam.exe isimli dosya değişir o dosyaya ait addies leri yani yeni hex kodlarını bulabilmek zaten bu addies kodları yabancı sitelerde hackerler tarafından analiz edilip hemen bulunuyor ve sitelerinde yayınlıyorlar.
Linkleri alıntı yaptım kusura bakmayın rapidden upload yapabildim fakat biri olmaz diye 2 tane link verdim 2 sinden biri olur 2.yol (Anlamayanlar İçin)
Visual c++ programini acin. File/new/MFC app wisard.exe PRoject adini, mesala Wolfteam - Fraps - Team Speak (ok bas) SImdi sana soruyor, ne tur platform istiyorsunuz (click dialog based) CLick next Yine next deyin., bu sefer baska support soruyor, burda Activex controls, unlick yapyin, sonra next
suan trainer bos templateniz hazir,, yada DIAlog based dene bilir templatenin ustunde , dialog, buttun ve textler var, onlari silin.
simdi, sag tuusnu basip templatin ustunde, CLASs WIzard, secin. ardindan edit code secin
simdi,trainerniz oyuna acmamasi icin, yani load yapmasi iicn, bu codlari yuklemeni lazin
en yurariya cikin tahki, bu codlari gorene kadar // my trainerDlg.cpp : implementation file //
#include "stdafx.h" #include "my trainer.h" #include "my trainerDlg.h"
#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif
BUnun altina bu kodlari yukleyin
DWORD proc_id; HANDLE hProcess;
void memory() { HWND hWnd = FindWindow(0, "WolfTeam"); GetWindowThreadProcessId(hWnd, &proc_id); hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_VM_OPERATIO N|PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_QUERY_I NFORMATION, FALSE, proc_id); }
simdi boyle guzkmesi lazim
// my trainerDlg.cpp : implementation file //
#include "stdafx.h" #include "my trainer.h" #include "my trainerDlg.h"
#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif DWORD proc_id; HANDLE hProcess;
void memory() { HWND hWnd = FindWindow(0, "WolfTeam"); GetWindowThreadProcessId(hWnd, &proc_id); hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_VM_OPERATIO N|PROCESS_VM_READ|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_QUERY_I NFORMATION, FALSE, proc_id); }
Suan loading proces yapmis bulunuyoruz, bunu her oyunda yapabilirsiniz, oneli olan game proces adini degistirmeniz olacak
Devam edelim
Geri dialog/templateniz donunuz, ve ust kosede Buttun dugmesi var onu secin, ve button dialog based yerlestirin, sonra mouse sag tiklayin, ve properti secin, caption adini degistirin , (caption dugmenin adi degisyor yani) adini SCope on yapin. simdi mouse sag tiklayin yine, classwzard secin,
BN_CLICKED ustunde mavi isik olsun, yani higlight yapin, ondan sonra HIT add function button yapin, sonra mavi isikli olan yaziyi sadece degistirin, (ONBUTTON1) sadece Button1 degistirin adi SCopeon olsun, simdi boyle olacak (OnScopeOn)
sonra edit button basin
suan burdayiz
void CMytrainerDlg::OnScopeOn() { // TODO: Add your control notification handler code here }
bu yazisi boyle degistirin
This is what it should look like
void CMytrainerDlg::OnScopeOn() { Writelong(0x943A16, 1); }
0x943A16 ofseets oluyor yani bu oyunun icindeki scope adresi, yani her tur update oline serverda yapildiginda buraya yeni adres yazmak lazim olacak,
simdiki verecegim koduda az once yaptginiz kodun ustune aktartin
void Writelong(long addy, long value) { memory(); WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID*)(DWORD) addy, &value, sizeof(value), NULL);
} void WritePointerFloat(long addy, short offset, float value) { long maddy; long saddy; memory(); ReadProcessMemory(hProcess, (LPVOID*)(DWORD) addy, &maddy, sizeof(maddy), NULL); saddy = maddy + offset; WriteProcessMemory(hProcess, (LPVOID*)(DWORD) saddy, &value, sizeof(value), NULL); }
simdi BUILD yapin, olmasa rebuild yine secin, suan kendinize EXE. programi yaptinigiz yani oyunun icinde scope yapabileceksiniz
scope bilmiyenlere! scope , zoom yapilan seydir yani scniper zoom oluyor, bunu her silah ta kulaniyorsunuz NOT:ALINTIDIR AMA BENDE YAPIORUM
| |
|